#012: Dialoge im Salon
Im Salon treffen wir auf den Kapitän, der natürlich direkt zu den Vorkommnissen befragt wird. An der Baronin ist ihm am vorherigen Abends nichts außergewöhnliches aufgefallen, sie hat lediglich einen...
View Article#013: Die Kabine der Baronin
Endlich in der Kabine der Baronin können wir uns etwas genauer umschauen. Wir entdecken eine Notiz, die die Baronin an den Inspektor geschrieben hat. Sie wusste, dass ein Mörder an Bord ist und wollte...
View Article#014: Ein Flirt an Deck
An Deck treffen wir endlich wieder auf Matt. Der arme hat niemanden zum Spielen und muss sich ganz allein mit dem Shuffleboard vergnügen. Wir sprechen zunächst mit ihm über seine Mutter und Professor...
View Article#015: Ham & Eggs für den Constable
Wir schnappen uns die Steinchen aus der Pflanze, kombinieren sie mit der Zwille und schießen anschließend auf die Flasche neben dem Constable. Nach einem kleinen Hänger im Spiel sprechen wir noch fix...
View Article#016: Spurensicherung
Mit dem Schraubenzieher holen wir das Projektil aus der Holzkiste, das genauso aussieht wie das, was der Doktor bei der Baronin gefunden hat. Jetzt aber schnell zur Kabine des Inspektors und mit Hilfe...
View Article#017: Ein fieser Cliffhanger
Mit dem Wattestäbchen nehmen wir eine Blutprobe in der Kabine der Baronin. Zurück beim Forensikkoffer mischen wir jetzt Luminol und Wasserstoffperoxyd in einer Schale und träufeln die Flüssigkeit auf...
View Article#018: Geständnis des Raben?
Das Abenteuer des Wachtmeisters Zellner geht weiter und knüpft genau dort an, wo wir das letzte Kapitel mit einem Cliffhanger beendet haben. Zellner ist in der Krankenstation an einen Rollstuhl...
View Article#019: Das Museum in Kairo
In Kairo angekommen treffen wir den Museumsdirektor, der uns mitteilt, dass die Ausstellung des Auge der Sphinx stattfinden soll, auch wenn die Gefahr besteht, dass das Artefakt gestohlen werden...
View Article#020: Einbruch im Museum
Wir treffen auf Matt, der uns erzählt, dass die Statue, die an der Wand steht, spricht. Naja, ganz so wird es wohl nicht gewesen sein. Wahrscheinlich befindet sich hinter der Statue eine Art Loch, dass...
View Article#021: Eine leere Schatzkammer
Bei der Wache finden wir einen Schlüsselbund, den wir direkt am Stromkasten benutzen. Dort finden wir einen Grundriss des Museums und außerdem ein paar Schalter, die die Tore öffnen sollen. Wir schauen...
View Article#022: Der Geheimgang
In der Dunkelheit entdecken wir eine Klappe an der Wand, die genau hinter der Statue in der großen Halle ist. Wir haben also den Geheimgang in den Keller gefunden und wissen nun auch woher die Stimmen...
View Article#023: Der Rabe wird enttarnt
Wir schauen uns den Mechanismus an der Tür an, doch noch haben wir keinen Hinweis auf das Rätsel. Also geht’s noch mal zum Direktor, der uns erzählt, dass es sich bei den Abbildungen um die Söhne des...
View Article#024: Bereit zur Abfahrt
Wir spielen jetzt also mit Adil und befinden uns kurz vor der Abfahrt des Zuges. Mr. Inch hat alles vorbereitet und plant das zweite Auge in Kairo zu stehlen. Adil soll während der Zugfahrt einen Brief...
View Article#025: Unterwegs als Steward
Der einzige Ausweg aus dem Abteil ist das Fenster, doch von ausßen können wir weder nacht rechts zum Großraumabteil, noch nach links zum Abteil der Baronin klettern. Also wieder zurück durch das...
View Article#027: Überraschendes Ende
Als blinder Passagier sind wir nun an Bord des Schiffes in einer Kiste im Frachtraum. Jetzt muss sich Adil nur noch aus der Kiste befreien. Gar nicht so leicht wie man denkt, denn zunächst haben wir...
View Article#028: Der gescheiterte Geiger
Endlich ist auch das dritte Kapitel von The Raven spielbar. ‘Raben und Mörder’ heißt es und setzt genau dort an, wo uns beim letzten Mal der fiese Cliffhanger erwartet hat. Adil und Patricia Mayers...
View Article#029: Das Geheimversteck
Auf dem Oberdeck finden wir einen Lüftungsschacht, der ein super Einstieg in die Kabine der Baronin wäre. Blöd nur, dass das Gitter mit Schrauben befestigt ist, die wir so nicht lösen können. Also...
View Article#030: Künstler, Städte, Tiere
Vor dem Salon treffen wir auf Dr. Gebhardt, den wir nach den Hinweisen zum Schloss fragen. Allerdings kann es uns nur etwas über A.D. sagen, was anscheinend für Albrecht Dürer steht. Einen Künstler,...
View Article#031: Eingesperrt
Die Baronin liegt tot auf ihrem Bett, also klettert Patricia ganz schnell wieder durch den Schacht nach oben. Adil wartet bereits auf sie und wir bekommen eine bekannte Szene zu sehen. Der Inspektor...
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